ANIMACIÓN 3D PARA CINE Y TELEVISIÓN

Inicio:

1 de junio de 2026

Fin:

28 de julio de 2026

Duración:

210 horas

Horario:

Lunes a viernes

16:00h a 21:00h 

Modalidad:

Presencial

Ubicación:

Espacio Price,

Sala 5,

Santa Cruz de Tenerife

Plazas:

Limitadas

Software Utilizados:

Maya Autodesk

Certificado por la Cámara de Comercio de Santa Cruz y 3Doubles Campus

¿POR QUÉ ESTUDIAR ESTOS CURSOS CON NOSOTROS?

Este curso está diseñado para introducir a los alumnos en el emocionante mundo de la animación 3D, enseñándoles los fundamentos artísticos, técnicos y narrativos que sustentan la creación de personajes y escenas animadas.

A través de un enfoque teórico-práctico, los estudiantes aprenderán a usar herramientas básicas como Autodesk Maya, comprenderán los principios esenciales de la animación y se familiarizarán con las etapas del pipeline de producción para televisión, cine y videojuegos.

El curso fomenta el trabajo en equipo, la creatividad y la capacidad de entender cómo cada detalle contribuye a construir una historia que conecte con la audiencia.

Leyenda

OBJETIVOS DEL CURSO

  • Proporcionar a los alumnos una comprensión integral de la industria de la animación, abordando su estructura empresarial, financiera y productiva.
  • Formar a los alumnos en las metodologías básicas necesarias para comprender los principios fundamentales de la animación 3D y su aplicación en la creación de movimiento para personajes y objetos.
  • Capacitar a los alumnos en el dominio de las herramientas básicas de Autodesk Maya para planificar, crear, ajustar y modificar animaciones de nivel intermedio.

VALOR DIFERENCIAL

  • Curso subvencionado al 100 %, con la posibilidad de recibir una beca por participación. Además, forma parte de un programa especialmente orientado a la inserción laboral juvenil.
  • La formación será impartida por profesionales en activo dentro del sector de la animación, lo que permitirá al alumnado establecer un contacto directo con la industria y ampliar su red de contactos profesionales desde el primer día.
  • Asimismo, los participantes recibirán orientación personalizada por parte del equipo de la Cámara de Comercio de Santa Cruz de Tenerife, junto con un módulo específico enfocado en cómo acceder profesionalmente al sector.
  • Como valor añadido, tendrán la oportunidad de conocer de primera mano uno de los estudios de animación más grande de Tenerife y descubrir cómo se trabaja en un entorno profesional.
  • Vive la experiencia de estudiar en un aula situada dentro de un cine. 
  • Personas entre 16 y 29 años.
  • En situación de desempleo.
  • Inscritas en el Sistema Nacional de Garantía Juvenil.
  • Alumnos con interés en la creación de piezas audiovisuales, con formación previa o sin ella que muestran inquietudes artísticas y expresivas en el sector del cine, la animación y los videojuegos. 
  • Alumnos con interés en descubrir los aspectos técnicos y artísticos que se esconden tras la creación artística y narrativa del cine de animación. 
  • Se valorarán positivamente conocimientos previos básicos de software Autodesk Maya o Blender, así como conocimientos básicos de composición artística  y narrativa cinematográfica.

Modulo 1: 

TRABAJAR EN LA INDUSTRIA DE LA ANIMACIÓN

Se enfoca en la dimensión profesional, empresarial y técnica de la animación. Cubre el panorama de la industria, modelos de financiación (como el pitch y mercados internacionales), el pipeline completo de producción 3D (desarrollo, preproducción, producción y postproducción), el mapa de perfiles profesionales (artísticos, técnicos y de gestión), y los fundamentos del guión.

LA ANIMACIÓN

Profundiza en los fundamentos conceptuales y artísticos. Incluye un recorrido por la historia de la animación, el lenguaje audiovisual (composición y tipos de plano), el arte y la planificación (posing, perspectiva, y diseño de personajes/Design Pack), la creación de storyboards, y el estudio y aplicación de los 12 principios clásicos de la animación

Modulo 2

VISITA AL ESTUDIO

Descubre cómo se crea una película de animación desde dentro de la industria. Los alumnos recorrerán los distintos departamentos del estudio, conocerán el proceso completo de producción y participarán en una proyección y análisis cinematográfico.

INTRODUCCIÓN A AUTODESK MAYA

Primer contacto con el entorno profesional de animación 3D. Aprenderás la interfaz, herramientas básicas, navegación en el espacio 3D, creación de objetos, materiales, cámaras y fundamentos de animación digital en Maya.

HERRAMIENTAS Y FLUJO DE ANIMACIÓN

Formación práctica en selección, transformación, cámaras, viewport, timeline y edición de animación. Introducción al Graph Editor, tangentes y playblast para optimizar y presentar animaciones de manera profesional.

PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE LA ANIMACIÓN

Aprendizaje y aplicación práctica de los 12 principios clásicos de la animación: timing, squash & stretch, anticipación, arcos, overlap, staging, exageración y más. Bases esenciales para dar vida, peso y credibilidad a personajes y objetos.

EJERCICIOS PRÁCTICOS DE ANIMACIÓN

Desarrollo de ejercicios progresivos como la pelota, el dado y diferentes prácticas de acting y movimiento para dominar timing, spacing, líneas de acción, peso y expresividad.

ACTING Y CONSTRUCCIÓN DE PERSONAJES

Introducción al pensamiento del personaje, la empatía, las motivaciones y la conexión con el espectador. Los alumnos aprenderán a transmitir emociones y personalidad a través de la animación.

MECÁNICA DEL MOVIMIENTO

Estudio de conceptos esenciales como peso, inercia, momentum, anticipación, overlap y equilibrio para crear movimientos naturales y creíbles en animación 3D.

LOCOMOCIÓN HUMANA

Aprendizaje de ciclos de caminata y carrera, mecánica corporal, poses clave y personalidad en movimiento. Los alumnos crearán animaciones de caminata básica, caminata con actitud y carrera aplicando técnicas profesionales de animación.

PESO, EQUILIBRIO Y EXPRESIVIDAD

Aplicación avanzada de timing, contraste, exageración y líneas de acción para potenciar la fuerza visual y narrativa de las animaciones mediante ejercicios prácticos como el “take”, uno de los recursos clásicos de la animación.

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