Inicio:
1 de junio de 2026
Fin:
28 de julio de 2026
Duración:
210 horas
Horario:
Lunes a viernes
16:00h a 21:00h
Modalidad:
Presencial
Ubicación:
Espacio Price,
Sala 5,
Santa Cruz de Tenerife
Plazas:
Limitadas
Software Utilizados:
Maya Autodesk
Certificado por la Cámara de Comercio de Santa Cruz y 3Doubles Campus
Este curso está diseñado para introducir a los alumnos en el emocionante mundo de la animación 3D, enseñándoles los fundamentos artísticos, técnicos y narrativos que sustentan la creación de personajes y escenas animadas.
A través de un enfoque teórico-práctico, los estudiantes aprenderán a usar herramientas básicas como Autodesk Maya, comprenderán los principios esenciales de la animación y se familiarizarán con las etapas del pipeline de producción para televisión, cine y videojuegos.
El curso fomenta el trabajo en equipo, la creatividad y la capacidad de entender cómo cada detalle contribuye a construir una historia que conecte con la audiencia.
TRABAJAR EN LA INDUSTRIA DE LA ANIMACIÓN
Se enfoca en la dimensión profesional, empresarial y técnica de la animación. Cubre el panorama de la industria, modelos de financiación (como el pitch y mercados internacionales), el pipeline completo de producción 3D (desarrollo, preproducción, producción y postproducción), el mapa de perfiles profesionales (artísticos, técnicos y de gestión), y los fundamentos del guión.
LA ANIMACIÓN
Profundiza en los fundamentos conceptuales y artísticos. Incluye un recorrido por la historia de la animación, el lenguaje audiovisual (composición y tipos de plano), el arte y la planificación (posing, perspectiva, y diseño de personajes/Design Pack), la creación de storyboards, y el estudio y aplicación de los 12 principios clásicos de la animación
VISITA AL ESTUDIO
Descubre cómo se crea una película de animación desde dentro de la industria. Los alumnos recorrerán los distintos departamentos del estudio, conocerán el proceso completo de producción y participarán en una proyección y análisis cinematográfico.
INTRODUCCIÓN A AUTODESK MAYA
Primer contacto con el entorno profesional de animación 3D. Aprenderás la interfaz, herramientas básicas, navegación en el espacio 3D, creación de objetos, materiales, cámaras y fundamentos de animación digital en Maya.
HERRAMIENTAS Y FLUJO DE ANIMACIÓN
Formación práctica en selección, transformación, cámaras, viewport, timeline y edición de animación. Introducción al Graph Editor, tangentes y playblast para optimizar y presentar animaciones de manera profesional.
PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE LA ANIMACIÓN
Aprendizaje y aplicación práctica de los 12 principios clásicos de la animación: timing, squash & stretch, anticipación, arcos, overlap, staging, exageración y más. Bases esenciales para dar vida, peso y credibilidad a personajes y objetos.
EJERCICIOS PRÁCTICOS DE ANIMACIÓN
Desarrollo de ejercicios progresivos como la pelota, el dado y diferentes prácticas de acting y movimiento para dominar timing, spacing, líneas de acción, peso y expresividad.
ACTING Y CONSTRUCCIÓN DE PERSONAJES
Introducción al pensamiento del personaje, la empatía, las motivaciones y la conexión con el espectador. Los alumnos aprenderán a transmitir emociones y personalidad a través de la animación.
MECÁNICA DEL MOVIMIENTO
Estudio de conceptos esenciales como peso, inercia, momentum, anticipación, overlap y equilibrio para crear movimientos naturales y creíbles en animación 3D.
LOCOMOCIÓN HUMANA
Aprendizaje de ciclos de caminata y carrera, mecánica corporal, poses clave y personalidad en movimiento. Los alumnos crearán animaciones de caminata básica, caminata con actitud y carrera aplicando técnicas profesionales de animación.
PESO, EQUILIBRIO Y EXPRESIVIDAD
Aplicación avanzada de timing, contraste, exageración y líneas de acción para potenciar la fuerza visual y narrativa de las animaciones mediante ejercicios prácticos como el “take”, uno de los recursos clásicos de la animación.