Curso de Concept Art en la era de la IA

Inicio:

14 de septiembre de 2026

 

Fin:

12 de noviembre de 2026

Duración:

210 horas

Modalidad:

Presencial

Horario:

Lunes a viernes

15:30h a 20:30h 

Ubicación:

Espacio Price,

Sala 5,

Santa Cruz de Tenerife

Software Utilizados:

Maya Autodesk

 

Plazas:

Limitadas

Certificado por la Cámara de Comercio de Santa Cruz y 3Doubles Campus

¿POR QUÉ ESTUDIAR ESTOS CURSOS CON NOSOTROS?

Este curso explora el uso de la inteligencia artificial como herramienta clave en los procesos de conceptualización digital desde la ética y el respeto a los derechos de autor y de  los artistas. 

Los estudiantes aprenderán a transformar inspiración en proyectos visuales y funcionales, a generar conceptos y prototipos con herramientas de IA y a presentar interfaces que conectan con las audiencias actuales. Con un enfoque práctico, se combinarán creatividad, análisis de tendencias y metodologías de innovación.

El curso fomenta el trabajo en equipo, la creatividad y la capacidad de entender cómo cada detalle contribuye a construir una historia que conecte con la audiencia.

OBJETIVOS DEL CURSO

  • Promover el pensamiento crítico y la capacidad de integración de la IA en flujos de trabajo creativos, desde el conocimiento de las herramientas y el respeto a la legalidad vigente, los derechos de autor y del artista.
  • Capacitar a los alumnos en el uso de IA para potenciar la creatividad y la ideación.
  • Explorar herramientas generativas para crear conceptos visuales y prototipos funcionales.
  • Analizar tendencias y aplicarlas a proyectos creativos con el apoyo de la IA.
  • Dominar procesos de innovación desde la investigación hasta la presentación final.

VALOR DIFERENCIAL

  • Curso subvencionado al 100 %, con la posibilidad de recibir una beca por participación. Además, forma parte de un programa especialmente orientado a la inserción laboral juvenil.
  • La formación será impartida por profesionales en activo dentro del sector de la animación, lo que permitirá al alumnado establecer un contacto directo con la industria y ampliar su red de contactos profesionales desde el primer día.
  • Asimismo, los participantes recibirán orientación personalizada por parte del equipo de la Cámara de Comercio de Santa Cruz de Tenerife, junto con un módulo específico enfocado en cómo acceder profesionalmente al sector.
  • Como valor añadido, tendrán la oportunidad de conocer de primera mano uno de los estudios de animación más grande de Tenerife y descubrir cómo se trabaja en un entorno profesional.
  • Vive la experiencia de estudiar en un aula situada dentro de un cine.
Perfil de ingreso
  • Alumnos con interés en la creación de piezas audiovisuales, con formación previa o sin ella que muestran inquietudes artísticas y expresivas en el sector del cine, la animación y los videojuegos. 
  • Alumnos con interés en descubrir los aspectos técnicos y artísticos que se esconden tras la creación artística y narrativa del cine de animación. 
  • Se valorarán positivamente conocimientos básicos de herramientas de diseño digital (Photoshop, Figma, Canva o similares), así como familiaridad con plataformas de inteligencia artificial generativa. También serán útiles nociones básicas de composición visual y creatividad digital.
  • Dirigido a:
    • Personas de entre 16 a 29 años
    • En situación de desempleo
    • Inscritas en el Sistema Nacional de Garantía Juvenil

Módulo 1: Sector de la Animación y Competencias Clave para su Mercado Laboral

La industria de la animación y los contenidos digitales
Panorámica del sector de la animación, sus principales áreas de actividad, tendencias de mercado y oportunidades profesionales en un entorno creativo cada vez más influenciado por las tecnologías digitales y la inteligencia artificial.

Perfiles profesionales y salidas laborales
Análisis de los diferentes roles que intervienen en los procesos de creación, desarrollo y producción de proyectos  audiovisuales en la animación,  identificando las competencias más demandadas por la industria.

Procesos de producción y flujos de trabajo
Introducción a las fases de desarrollo de un proyecto de animación y contenido digital, comprendiendo la relación entre creatividad, tecnología y gestión de proyectos.

Competencias para el profesional del futuro
Desarrollo de habilidades transversales como la creatividad, la innovación, la comunicación visual, el trabajo colaborativo y la adaptación a nuevas herramientas tecnológicas aplicadas a los entornos creativos.

Ética y propiedad intelectual en la creación digital
Fundamentos sobre derechos de autor, uso responsable de contenidos y buenas prácticas profesionales en la creación asistida por inteligencia artificial.

Módulo 2: Concept Art en la era de la Inteligencia Artificial

Concept Art para proyectos de animación
Introducción a los fundamentos del Concept Art como herramienta para el desarrollo visual de proyectos de animación. Creación de referencias, exploración de estilos, diseño de ambientes, personajes y propuestas visuales que permitan construir una dirección artística coherente.

Inspiración visual y análisis de tendencias
Métodos para la búsqueda, selección y análisis de referencias visuales, identificando tendencias, estilos y lenguajes gráficos relevantes para la conceptualización de proyectos de animación.

Inteligencia Artificial aplicada al Concept Art
Exploración de las principales herramientas de IA generativa, como Midjourney, Stable Diffusion, Sora, Kling, Flux Kontext o Nano Banana, aplicadas a la generación de imágenes, moodboards, variaciones creativas y apoyo a los procesos de ideación.

Uso crítico, ético y creativo de herramientas de IA en procesos de Concept Art y prototipado en Animación
Análisis de las posibilidades y limitaciones de la inteligencia artificial en entornos profesionales, fomentando un uso responsable de estas tecnologías como apoyo al desarrollo conceptual y creativo.

Del concepto al prototipo visual
Desarrollo de propuestas visuales mediante herramientas como Figma, Canva y otros entornos digitales, transformando ideas y conceptos en prototipos funcionales y presentables.

Presentación y comunicación de proyectos
Aplicación de metodologías de innovación creativa para estructurar propuestas y preparar un pitch visual profesional orientado a la presentación de proyectos.

Visita a un Estudio de Animación
Descubre cómo se crea una película de animación desde dentro de la industria. Los alumnos recorrerán los distintos departamentos del estudio, conocerán el proceso completo de producción.

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