CURSO MAYA I - MAYA II

Inicio:

2026

Duración:

30 horas

Modalidad:

Online

Titulación:

Certificación de

3Doubles Campus S.L.

 

Certificación oficial de Autodesk

Plazas:

Limitadas

DESCRIPCIÓN DEL CURSO

Curso práctico diseñado para introducir a los estudiantes en la animación 3D con Maya. Se abordan desde la familiarización con la interfaz y la estructura de proyectos, hasta la creación de escenas, rigging básico y animación simple. Los alumnos aplicarán lo aprendido en un proyecto práctico, reforzando conceptos de peso, volumen y movimiento en animación.

Leyenda

¿POR QUÉ ESTUDIAR ESTOS CURSOS CON NOSOTROS?

Nuestra formación está diseñada por profesionales activos en la industria, garantizando un contenido actualizado y relevante. La metodología flexible y el soporte continuo de un tutor te aseguran una experiencia de aprendizaje sólida y adaptada a tus necesidades, culminando con una doble certificación de prestigio que impulsará tu carrera.

OBJETIVOS DE LOS CURSOS

    • Familiarizarse con la interfaz de Maya y la organización básica de proyectos.
    • Conocer los fundamentos de modelado, texturizado, iluminación y rigging orientados a animación.
    • Aprender a componer escenas y usar cámaras para animaciones sencillas.
    • Aplicar conceptos básicos de pipeline y refinamiento de animación.
    • Realizar proyectos prácticos: Las cuatro actividades constituyen un conjunto fundamental del módulo de Autodesk Maya I y II. En esencia, buscan que el alumno demuestre el dominio del software, abarcando habilidades clave desde el manejo de jerarquías y grupos en el Outliner (Maniquí) y la introducción al rigging (Lámpara), hasta la animación con el Graph editor (Bouncing Ball) y la aplicación de todo lo aprendido en una escena 3D final.

VALOR DIFERENCIAL

  • Formación avanzada enfocada en escenas complejas y de alta exigencia técnica.
  • Clases en directo impartidas por profesionales de la industria.
  • Contenido avanzado orientado a reel, el elemento clave para la empleabilidad.
  • Metodología equivalente para 2D y 3D, con adaptación a cada lenguaje técnico.
  • Feedback individualizado y seguimiento cercano de tutores especializados.
  • Formación flexible, completamente online, adaptada a horarios internacionales.
Leyenda

Estos cursos están dirigidos para cualquier persona con interés en la animación, los videojuegos, el cine y los efectos visuales. Solo se requiere una actitud proactiva, creatividad y ganas de aprender.

El dominio de Autodesk Maya permite adquirir una base sólida en los principales procesos de creación 3D dentro de la industria creativa y tecnológica. La realización de ambos cursos proporciona una visión global del pipeline de producción y de los distintos perfiles profesionales que intervienen en él.

Esta formación no está orientada directamente a la inserción laboral inmediata, sino a ofrecer una primera aproximación práctica a áreas como:

  • Modelado 3D (props, escenarios y personajes)
  • Animación 3D
  • Rigging básico
  • Texturizado e iluminación
  • Layout
  • Generalismo 3D
  • Fundamentos de VFX
  • Creación de assets para videojuegos

 

El objetivo es que el alumnado adquiera los conocimientos fundamentales que le permitan comenzar a desarrollar un portfolio inicial y, a partir de esta base, avanzar posteriormente hacia una especialización profesional dentro del sector.

Lección 01: Entorno y Gestión de Escena

Dominio de la interfaz profesional, configuración de la estructura de carpetas de proyecto y uso del Outliner y Channel Box para la organización jerárquica y el control de atributos de los objetos.

  • Interfaz de Maya
  • Creación de un proyecto y estructura de Maya
  • Outliner y Channel Box
  • Opciones de display y de visualización
  • Tipos de Workspaces

 

Lección 02: Fundamentos del Generalismo 3D

Introducción al flujo de producción (pipeline), cubriendo las bases de modelado, aplicación de materiales, iluminación esencial y creación de sistemas de control (Rigging) básicos para animación.

  • Generalismo 3D orientado a animación
  • Modelado y texturizado básico
  • Lighting básico
  • Rigging básico

 

Lección 03: Composición de Escena y Cámaras

Enfoque en el Layout y la narrativa visual, aprendiendo a construir Rigs de cámara que permitan movimientos fluidos y precisos sin perder el encuadre cinematográfico.

  • Layout
  • Creación de un Rig de Cámara

 

Lección 04: Lógica Técnica y Pipeline de Animación

Iniciación a todo el workflow de animación, dando especial atención a como usar correctamente los ejes de rotación y translación, aprendiendo cómo funcionan herramientas como los constraints, el baking o la exportación con alembic para posterior importación a softwares de videojuegos.

  • Set up de un Pipeline orientado a animación
  • Tipos de ejes y rotation/translation orders
  • Rig básico
  • Constraints y Baking animation
  • Arc tracer
  • Playblast y exportación a alembic

Lección 05: Refinamiento y Control Avanzado 

Uso de Image Planes como referencia externa y profundización en el Graph Editor para pulir curvas de animación, ajustando el timing y el spacing de manera profesional.

  • Rig complejo
  • Image plane
  • Graphic editor avanzado

 

Lección 06: Bouncing Ball  y Ejercicio  Final

Consolidación de conocimientos mediante el ejercicio de la Bouncing Ball, donde se evalúa la capacidad del alumno para transmitir peso y volumen antes de la entrega final de la unidad.

  • Bouncing ball
  • Ejercicio final

 

Evaluación

La evaluación es continua y se basa en la entrega de ejercicios prácticos, los cuales serán revisados y calificados por el tutor asignado. Al finalizar la formación, se solicitará al alumno que complete una encuesta de satisfacción para 3Doubles Campus y Autodesk.

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