Inicio:
2026
Duración:
30 horas
Modalidad:
Online
Titulación:
Certificación de
3Doubles Campus S.L.
Certificación oficial de Autodesk
Plazas:
Limitadas
Curso práctico diseñado para introducir a los estudiantes en la animación 3D con Maya. Se abordan desde la familiarización con la interfaz y la estructura de proyectos, hasta la creación de escenas, rigging básico y animación simple. Los alumnos aplicarán lo aprendido en un proyecto práctico, reforzando conceptos de peso, volumen y movimiento en animación.
Estos cursos están dirigidos para cualquier persona con interés en la animación, los videojuegos, el cine y los efectos visuales. Solo se requiere una actitud proactiva, creatividad y ganas de aprender.
El dominio de Autodesk Maya permite adquirir una base sólida en los principales procesos de creación 3D dentro de la industria creativa y tecnológica. La realización de ambos cursos proporciona una visión global del pipeline de producción y de los distintos perfiles profesionales que intervienen en él.
Esta formación no está orientada directamente a la inserción laboral inmediata, sino a ofrecer una primera aproximación práctica a áreas como:
El objetivo es que el alumnado adquiera los conocimientos fundamentales que le permitan comenzar a desarrollar un portfolio inicial y, a partir de esta base, avanzar posteriormente hacia una especialización profesional dentro del sector.
Dominio de la interfaz profesional, configuración de la estructura de carpetas de proyecto y uso del Outliner y Channel Box para la organización jerárquica y el control de atributos de los objetos.
Introducción al flujo de producción (pipeline), cubriendo las bases de modelado, aplicación de materiales, iluminación esencial y creación de sistemas de control (Rigging) básicos para animación.
Enfoque en el Layout y la narrativa visual, aprendiendo a construir Rigs de cámara que permitan movimientos fluidos y precisos sin perder el encuadre cinematográfico.
Iniciación a todo el workflow de animación, dando especial atención a como usar correctamente los ejes de rotación y translación, aprendiendo cómo funcionan herramientas como los constraints, el baking o la exportación con alembic para posterior importación a softwares de videojuegos.
Consolidación de conocimientos mediante el ejercicio de la Bouncing Ball, donde se evalúa la capacidad del alumno para transmitir peso y volumen antes de la entrega final de la unidad.
La evaluación es continua y se basa en la entrega de ejercicios prácticos, los cuales serán revisados y calificados por el tutor asignado. Al finalizar la formación, se solicitará al alumno que complete una encuesta de satisfacción para 3Doubles Campus y Autodesk.